合并玩法潜力大!7个月创收5000万美元,EverMerge怎么做到的?
近两年来,休闲手游越来越多的细分品类开始大放异彩。除了畅销榜单头部常见的三消品类之外,合并玩法也开始成为越来越大的市场,并且诞生了多个高收入产品。比如在2019年,GameLook就曾报道过Zynga ....

2020-12-18

2020五款手游年收入超10亿美元:王者荣耀、PUBGM均破25亿美元
据Sensor Tower今天发布的数据显示,2020年目前为止已经有5款游戏收入超过了10亿美元,其中腾讯的《PUBG Mobile》和《王者荣耀》两款手游iOS收入加起来就超过了50亿美元,且 ....

2020-12-18

2020游戏年度报告首发:市场收入2786亿增20% 海外首次破千亿
今日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2020年中国游戏产业报告》,伽马数据作为战略合作伙伴,提供数据服务。报告总结了中国游戏产业2020年发展状况,从经济价值和社会价值等多个 ....

2020-12-18

LayaBox玩大了?LayaMe预约开启,无需编程玩家自创手游!
作为业内领先的H5 3D引擎开发商,LayaBox于昨日正式在TapTap、4399开启了游戏UCG平台《LayaMe》(中文名:来呀世界)的预约,预计2021年Q1开测。《LayaMe》包含了游 ....

2020-12-18

波兰政府向CDPR资助了超5000万人民币,助力开发《赛博朋克2077》
最近,据外媒gamepressure报道,从2016年开始,波兰政府投入了2800万兹罗提(约5030万人民币),支持CDPR开发《赛博朋克2077》。据悉,波兰政府向CDPR投资的这笔费用,目的是助 ....

2020-12-18

曾经一看就懂的IAA休闲游戏,彻底“翻篇了”!
2017年,超休闲游戏横空出世。依靠体量轻、创意玩法、纯广告变现等特点,这一全新品类迅速横扫全球游戏市场。其中,当年光是Voodoo就有11款游戏曾进入免费榜TOP 10,获得超3亿次的下载量。在 ....

2020-12-17

见证历史:电子竞技入选2022年杭州亚运会正式项目
12月16日,据腾讯电竞官方微博消息,第38届亚洲奥林匹克理事会全体大会在阿曼苏丹国马斯喀特市召开,本次会议批准电子竞技作为正式项目入选2022年杭州亚运会。第十九届亚洲运动会将于2022年9月10日 ....

2020-12-17

《赛博朋克2077》制作团队承认:为按时发布游戏,而违背了经营理念
《赛博朋克2077》的开局其实并不顺利。本作预售销量破800万份,并在首销当日宣告收回开发与营销成本。但在热卖的同时,游戏也因为 bug 频繁、优化糟糕等问题而受到玩家的抨击。《赛博朋克2077》 ....

2020-12-17

《渡神纪》开发者访谈:用“宫崎骏风格”打造希腊神话RPG
2020 年 12 月 3 日,Ubisoft 在 Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X、PC 等多 ....

2020-12-17

废墟中重建,硬刚同类巨头拿下300万销量,《火炬之光》不为人知的系列往事
明知道这个品类马上要有大作发售,还要顶着竞争压力上线自己的小品级游戏。并且最终取得了不错的成绩,这是《火炬之光》前两作的发展历程。《火炬之光》的第一代和第二代,分别在《暗黑破坏神3》上线前后发售,两款 ....

2020-12-17

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